Träffa Uppåkras arkeologer
Minecraft-karaktär med blont pixlat hår, svart tröja, gula och svarta byxor, och en svärdsfigur i handen.
NPC: Sofia Winge
Hej! Jag heter Sofia Winge, och jag jobbar som arkeolog för Uppåkrastiftelsen.
Visste du att under åkrarna i Uppåkra ligger resterna efter en av de största järnåldersboplatserna i Norra Europa? Hjälp oss med utgrävningen av den stora boplatsen i Minecraftvärlden, och följ med på en tidsresa för att avslöja mysterierna med Uppåkras fynd! För varje fynd lär du dig mer och mer om Uppåkras historia. Men du kommer också att lära dig mer om olika metoder och tvärvetenskapliga ämnen som vi arkeologer använder oss av för att få kunskap

Åh, förresten, titta gärna in här om du vill träffa mig och mina kollegor – vi existerar även i den riktiga världen!
Träffa Uppåkras vetenskapliga råd  
Hej! Jag heter Mats Fastrup och jag är ordförande för Uppåkras Vetenskapliga råd.

I Minecraftvärlden kommer ni att träffa så kallade NPC:s (Non-player characters). Deras namn och identiteter tillhör riktiga personer, bland annat arkeologer och forskare från det vetenskapliga rådet.  I spelet kommer ni till exempel att träffa på en riktig astronaut! Ni får även träffa forskare inom kognitionsvetenskap, pedagogik, historia, osteologi med mera.

Klicka här för att träffa oss på riktigt!
NPC: Mats Fastrup
Grej of the day
Blockliknande figur med ljus hy, grönblå ögon och svart klädsel, i pixlad stil liknande Minecraft.
NPC: Micke Hermansson

Hej! Jag heter Micke Hermansson. När jag arbetade som lärare kom jag på något som kallas Dagens grej, eller ”Grej of the Day” (GOTD). Kanske har du redan provat GOTD tillsammans med din lärare? 

GOTD handlar om att försöka lista ut svaret på kluriga ledtrådar, och sedan lära sig något om svaren genom väldigt korta och roliga lektioner. 

Är du redo för mina ledtrådar? Jag kommer att dyka upp i spelet, och ge dig svaren och “Fun facts”. Lycka till!

”Kan vara supermjukt, men också hårdast av allt”

”Luftfylld frukt som kan flyta”.

“Svenskar som kretsar kring jorden”
Ines och Tandmysteriet
I uppdraget Tandmysteriet kommer ni att få lära er mer om ett mycket speciellt fynd som hittats på riktigt i Arkeologiskolan här på Uppåkra. Fyndet gjordes av eleven Ines Roos Bengtsson på Nyvångskolan i Dalby. Titta gärna på den här filmen, och ta del av hennes spännande arkeologiska upptäckt.
Minecraft-karaktär med blondt hår, blå ögon, svart tröja och gula byxor som håller ett svärd.
NPC: Linda Spanier 
Uppåkramodellen
Minecraft-karaktär med brunt hår, blå ögon, svart tröja och blå byxor.
NPC: Pär Widén

Hej! Jag heter Pär Widén, och jag är medlem i Uppåkras vetenskapliga råd. Jag är även forskare inom pedagogik. I samarbete med min kollega Per Dahlbeck har vi tittat på vad som händer när elever besöker oss och deltar i Arkeologiskolan på Uppåkra.

Resultatet kallar vi Uppåkramodellen. Modellen betyder ungefär att man lär sig mycket mer om man blir nyfiken på något och vill engagera sig. Det kan man till exempel bli om man får vara med på riktigt i ett projekt och göra skillnad, som i Arkeologiskolan, där man får vara med och göra riktiga upptäckter. Titta gärna på en film om Uppåkramodellen här om du vill veta mer!
Skandinavisk järnålder
Järnålderns Uppåkra existerade i över 1100 år. Det gör boplatsen unik i Skandinavien.
I det här spelet kommer du att göra tidsresor till de fem olika Skandinaviska järnåldersperioderna. Dessa kallas förromersk järnålder, romersk järnålder, folkvandringstid, vendeltid och vikingatid. Om du vill veta mer om vad som hände under detta årtusende, läs mer om vad historikern Dick Harrison har att säga!
Minecraft-figur med ljust blont hår, svart tröja och gula och svarta byxor, som håller ett vitt föremål i höger hand.
NPC: Sofia Winge
Träffa Dick Harrison
Minecraftkaraktär med blont hår, solglasögon, vit skjorta och svart kostym.
NPC: Dick Harrison

Hej! Jag heter Dick Harrison och är professor i historia. Jag växte upp nära Uppåkra, och platsen har varit speciell för mig ända sedan jag var barn.

Jag är expert på Europas historia och vill visa varför forskningen om Uppåkra är så viktig – och varför många borde få ta del av den.

Uppåkra grundades runt år 100 f.Kr. och övergavs tusen år senare, under det vi kallar järnåldern. Under den tiden hände mycket i världen:
Det Romerska riket växte och föll, kristendom och islam växte fram, och länder som Frankrike och England började bildas. I slutet av järnåldern gav sig vikingarna ut på sina resor.
Vad är det? Järnåldern? Det har jag aldrig hört talas om.
Minecraft-karaktär med ljust blont hår, gröna ögon, grön rutmönstrad tröja och gula byxor.
NPC: Barn
Minecraftkaraktär med blont hår, solglasögon, vit skjorta och svart kostym.
NPC: Dick Harrison

Järnåldern har fått sitt namn från metallen järn. I Skandinavien lärde sig människor att använda järn ungefär 500 år före Kristus. Järnåldern varade ända till 1050 efter Kristus, då medeltiden började.

Att kunna använda järn var en av de viktigaste sakerna som människan lärde sig. Järn är starkt och håller länge, och det var billigare och lättare att göra än brons, silver och guld.

Med järn kunde man göra nya verktyg, redskap, vapen och saker att använda på gården. Det gjorde livet enklare och arbetet snabbare.
En annan bra sak var att järn fanns här i Skandinavien, så man behövde inte resa långt eller köpa det dyrt från andra länder.
Järnåldersmode
Hej! Jag heter Susanna Broomé, och jag är expert på hur människor klädde sig under järnåldern.
På Uppåkra har inga tygrester bevarats, men vi kan ändå lista ut hur kläderna kan ha sett ut genom att titta på fynd från andra platser i Skandinavien.

I spelet är byborna, de rika och andra figurer klädda efter den tid de kommer ifrån. Här är några exempel:

-Förromersk järnålder (Uppdrag 1):
Kläderna var ofta grönrutiga, gula, orangea, och ibland röda eller blå.

-Romersk järnålder (Uppdrag 3):
Rutiga mönster blev ovanliga. Man började färga med växten vejde, som gav en blå färg. Blått var därför extra populärt.

-Folkvandringstiden (Uppdrag 4):
Kläderna var oftast enfärgade, men människor började använda fina, färgglada brickband som dekoration.

-Vendeltiden (Uppdrag 5):
Ljusa färger var moderna. Män bar kaftaner med snedknäppning, och krigare hade praktfulla hjälmar – precis som i spelet.

-Vikingatiden (Uppdrag 6 och 7):
De rikaste kunde köpa importerat silke.
Kvinnor bar raka kaftaner, och rika män kunde bära ringbrynjor.
Minecraft-karaktär med ljusbrunt hår, svarta glasögon, vit skjorta och röd klänning med gula detaljer.
Susanna Broomé
Tävling!
NPC: Håkan Aspeborg

Hej! Jag heter Håkan Aspeborg, och jag leder utgrävningarna på Uppåkra tillsammans med arkeologer från Lunds universitet.
Just nu gräver vi fram flera hallbyggnader – stora och fina hus där härskarna bodde. Under de kommande åren kommer vi att få veta ännu mer om Uppåkras hemligheter.

I spelet är ett av uppdragen att bygga härskarhallen i Minecraft. Du kan också vara med!
Läs mer nedanför om vad vi har hittat, så att du kan göra din egen version av byggnaden.

Den tolkning som liknar verkligheten mest vinner tävlingen!
Skicka ditt bidrag till sofia.winge@uppakra.se som en skärmdump eller bild.
Kom ihåg att också berätta varför du valde just de material och former du använde.
Vinnaren avslöjas 2027!
Fakta om härskarhallen
I området där arkeologerna just nu gräver har flera byggnader stått under järnåldern. Byggnaden från 400-talet är en av de bäst bevarade. Det är den vi valt att ha med i uppdrag 4, Mordmysteriet och muggen!

Vad använde de för byggnadsmaterial?

Husen under järnåldern byggdes av så kallade icke-organiskt material, som till exempel trä och halm. Dessa material har sällan bevarats till våra dagar.
Det är också viktigt att komma ihåg att bara en mycket liten del av alla föremål av till exempel trä och textilier människorna använde under järnåldern finns kvar i jorden. Vi behöver därför använda fantasin och försöka föreställa oss hur husen kan ha varit inredda med möbler och husgeråd, och kanske tyger med färgglada mönster på väggarna.
Minecraftfigur med brunt hår, blå ögon och färgglad klädsel i orange, blått och grönt.
NPC: Farbror Sven
Material för att återskapa den stora härskarhallen.
NPC: Håkan Aspeborg
Använd informationen nedan för att göra din egen tolkning av hur byggnaden kan ha sett, och vilka föremål som fanns där inne!

Till exempel:

Välj byggnadsmaterial. Skriv ned varför du valt det materialet baserat på fakta och vad du kunnat hitta om andra byggnader från den här tiden i södra Sverige.

Den här uppgiften triggar ofta igång frågor. Hör gärna av er med era frågor till sofia.winge@uppakra.se

Vad vi vet hittills (2026):

Takbärande stolpar:
I botten av hålen där de satte ned stolparna som bar upp taket, har det hittats stora stenar. Dessa stenar stöttade upp de stora stolparna. Vi vet inte vilket material stolparna var gjorda av, men ek är ett hållbart material som kan ha använts

Tak:Så här långt har inga fynd hittats som avslöjar vad taket var gjort av. Men hustaken under järnåldern var ofta gjorda av halm eller vass.

Väggar:

Delar av väggarna har hittats. De var gjorda med så kallad lerklining, det vill säga, man tvinnade vidjor (grenar) som täcktes med gulaktig lera som torkade och blev hård.

Golv:
Golvet var också gjord av samma gulaktiga torkade lera.

Fynd:
Fynden i huset visar att människorna som bodde här var rika. Det var härskarfamiljens byggnad! Det har hittats föremål av guld och silver såsom broscher (fibulor) och mynt. Många vackra glasskärvor har en gång varit lyxiga skålar och bägare. Det var bara de rikaste som hade råd att byta till sig importerat glas! De använde även bägare och skålar av keramik, och stora lerkrukor som användes för att förvara mat och säd.

Vad satte de på bordet?
Tonvis av djurben, avfall från stora fester har hittats och utanför huset. Människorna åt bland annat kött från svin, får, get, häst, ko och fisk. De drack förmodligen öl som bryggts i de stora ugnarna som hittats på Uppåkra. De åt också kål, majrovor och morot, och använde dill och persilja till maten. Dessa växter hade importerats från romarriket och var lyxvaror vid den här tiden.

Förkolnad säd:
Förkolnade korn som hittats i byggnaden visar att människorna förvarade stora krukor med säd i huset. Kanske var detta delar av matförrådet inför vintern?

Björnklor och tänder:
På golvet i byggnaden har det hittats björnklor och björntänder. Detta kan vara resterna efter en stor björnpäls, som en gång låg på golvet.  
Träffa Torbjörn Ahlström
Hej! Jag heter Torbjörn Ahlström, och jag är professor i osteologi. Det betyder att jag är expert på benmaterial. Om ni har några frågor om vad människorna mer kan ha ätit, eller kanske vilken typ av analyser vi har gjort för att få svar är det bara att fråga mig!

Om ni har andra frågor till Håkan, mig eller något annat ni är nyfikna att veta mer om, skicka ett mail till sofia.winge@uppakra.se så skickar hon vidare frågan så att den hamnar rätt till oss! 
Minecraft-karaktär med grått hår, svarta solglasögon och mörk kostym med vit skjorta.
NPC: Håkan Aspeborg

Så här funkar spelet

Den enda delen av spelet som inte kan hoppas över är introduktionen/Lektion 1, Tandmysteriet vid den gula och blå flaggan .  
Det guidar dig genom de första stegen i spelet.
Efter att ha avlutat varje uppdrag får du ett personligt certifikat, som visar vilka inlärningsmål och färdigheter du fått genom att klara uppdraget. Så här fungerar spelet:

1. Prata med forskarna och arkeologerna

2. Gräv fram fynd

3. Gör en tidsresa och genomför uppdrag

4. Rapportera dina fynd

5. Lär dig mer om Uppåkra historia och vetenskap

För att starta ett uppdrag måste du gräva upp rätt föremål. Det kan finnas flera saker nedgrävda på samma plats, men bara vissa fynd gör att du kan börja en tidsresa. Här får du en översikt över alla utgrävningsplatser och var du kan hitta de rätta föremålen för att starta varje uppdrag. De flesta fynd du hittar i spelet bygger på riktiga arkeologiska fynd som har hittats på samma plats i verkliga Uppåkra.
Pixelkonst-satellitkarta över en by med grönområden, byggnader och vägar, inklusive en blågul flagga.
Översikt av fyra lektioner markerade med färgade cirklar och små flaggor: Lektion 1 handlar om mysteriet med förlorad tand under Uppåkra och tidsresor till järnåldern 98 f.Kr., Lektion 2 handlar om ett halsband i marsklandet och tidsresor till förromersk järnålder 98 f.Kr., Lektion 3 fokuserar på handel i Uppåkra och romerska mynt under romersk järnålder 211 e.Kr., Lektion 4 är ett mordmysterium under migrationsperioden 460 e.Kr.
Lesson-overview-2

Korpen Munin

I Minecraftvärlden finns en svart korp som kallas Munin som följer efter dig. Du kan prata med Munin under uppdraget. Han kommer att hjälpa dig med ledtrådar, eller att avsluta ett uppdrag och komma tillbaka till nutiden. Idén att ha en korp som hjälpreda kom från en elev som heter Adam. Han var en av de elever som hjälpte till att ta fram Time travel at Uppåkra. Den här världen är mycket stor. Det finns cyklar som gör att du kan ta dig från en punkt till en annan. Bara klicka på en cykel för att hoppa på, och tryck sedan shift eller mellanslag för att hoppa av.

Kommandon

Här hittar du några generella kommandon i spelet. Det finns fler tips för hur du klarar av varje uppdrag i Lärarhandledningen.

Om du fastnar:

Tryck T för att öppna upp chattfönstret. Skriv / här kommer snart text för att komma loss.

Behöver du åka tillbaka till nutidens Uppåkra?

Prata med korpen Munin och följ hans instruktioner.

Till fots

W=framåt

S=Bakåt

A=Åk till vänster

D=Åk till höger

Control (CTRL) eller dubbelklicka W =spring

Vänster musknapp utan föremål=Svinga armen /Attackera /Förstör

Höger musknapp med föremål =Svinga föremål (för att gräva)/Attackera/Förstör


Höger musknapp=Prata med folk

Höger musknapp=Hoppa på cykeln

Höger musknapp=Interagera med föremål (display med föremål)

Höger musknapp=Placera ett block

Mellanslag=Hoppa

Q=Släpp föremål

E=Öppna upp Förrådet (Inventory)

1-9 eller skrolla på musen =Välj föremål i “Hotbar”

På cykeln:

W = Framåt
S =Bakåt
A = Åk till vänster
D = Åk till höger Mellanslag eller shift = Hoppa av cykeln